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Mii Miiの吸い出し MiiをWiiにインストール Miiをパソコンで編集 Homebrew Browser Wii エミュレータ ファミコンエミュレータ FCE Ultra GX スーファミエミュレータ Snes9x GX 64エミュレータ Wii64 GBエミュレータ RIN_GX GB GBCエミュレータ RIN Wii GB GBC GBAエミュレータ Visual Boy Advance GX メガドライブエミュレータ PCエンジンエミュレータ Wii ゲーム(ISO)チャンネル化 Yaulct Wii WADインストーラー WAD Manager Channel File Manager
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準備する物 7mm、8mm、10mm、13mm、17mmのレンチ ジャッキ (出来れば油圧式のガレージジャッキ) 無ければパンタグラフジャッキでも何とか可能です ピックアップツール (細いマイナスドライバーでもオッケーです) プライヤー 作業手順 01 エンジンにつながっているケーブル、ワイヤー類をすべて外します A スロットルワイヤー アウターケーブルがEリングでとまっています これを外し、アクセルワイヤーコネクター(インナーワイヤーを固定している物8ミリ)を緩め引き抜きます B チョークケーブル 外し方はキャブのオーバーホールを参照ください C 点火系の低電圧と高電圧回路の配線 イグニッションコイルから出ている配線を外します D 油圧センサーの配線 平ギボシですので 簡単に引き抜けます E ダイナモ プラスとマイナスの配線を外します F エアーダクトホース&ヒーターホース 両方外します G その他 油温計アースなども外しておきます 02 エンジンエプロンを外します 03 オイルパンの下に軽くジャッキを当てエンジンマウントを外します。 13ミリのねじを外してから 17ミリを外しましょう 04 リヤパネルを外します 2、3、4に関しては オイルフィルターの清掃を参照ください 05 フライホイールカバーを外します 10mmのねじ3本でとまっています 06 エンジンとミッションをとめているボルト(ナット)を外します。 スターターを外していない場合は計7本です フライホイール側から見たネジの配置です 丸のところ全部です。 ちなみに赤丸はスターターの取付も兼ねています 07 これでエンジンはフリーになりました。 ガレージジャッキの場合はそのまま引き出します。 パンタジャッキの場合はサイドブレーキをフリーにして車体の方を押します。 注 レコルトマフラーは何の問題もなく外れましたが、アバルトタイプのマフラーはちょっと解りません。 もし無理ならマフラーを外す必要があります。 08 車体から抜けたら 安定するところに置きましょう。 小さいエンジンといっても軽く4~50キロはありますので十分注意してください。 重い物を持つときのコツは、腰で上げるのではなく、腰はまっすぐに伸ばして、足の力で持ち上げるという感じです。 腰をやってしまうと、一生物ですので気を付けましょう。 09 各作業が終了したらエンジンを載せます。 逆の手順で組んでいきます。 エンジン~ミッションの締め付けトルクは2.5~3.0kgf/mです。 すべて元通りにして試運転後、もう一度ねじの緩みを確認して終了です。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 GO ! GO ! バーディーチャンス タイトル GO ! GO ! バーディーチャンス ゴーゴーバーディーチャンス 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HECD5022 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1996-6-28 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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本スレ用語一覧>スタン落ち 「スタンダード落ち(以下スタン落ち)」とはTCGにおいて、公式大会に使われる標準的なレギュレーションで定期的に過去のカードを使えなくするルールのこと。効果に直接干渉し過去のカードの価値を激変させる(切り捨てる)ルール変更もその性質によってはスタン落ちとして扱われる。 前者は一般的に「ローテーション」と呼ばれており、元祖のマジック・ザ・ギャザリング(MTG)や、ポケモンカードなど多くのTCGに導入されている。後者はガンダムウォー(ネグザフォーマット)、遊戯王OCG(マスタールール4)で行われた(以下「GW式」)。 このルールの利点としては、環境をリセットすることでカードパワーのインフレを抑えられ、カードプールを制限することでバランス調整がし易くなることや、カード資産の差を減らして新規プレイヤーに門戸を広げられることが挙げられる。もちろん既存のプレイヤーに対して強力なデッキに胡坐をかかせずに、新弾のカードを買わせるという目的もある。 本スレでも話題に上ることがあるが、遊戯王OCGは売り上げが低迷しているわけでもなく、必須カードの再販も多く行われており、新規カードとのシナジーによって古いカードが見直されること(例・S/Xモンスター+《簡易融合》+初期の融合モンスター)も多々あるため、古参と新参の格差はMTGほど深刻ではない。 また、スタン落ちの導入は中古で集めた物も含む既存のカード資産を紙切れに変え、ヘビープレイヤーや中古売買を行うショップの信頼を損なうリスクを孕んでいるため、たとえ現環境が崩壊していたとしても安易に取っていい手段ではない(ガンダムウォーがいい例)。そもそも遊戯王やデュエル・マスターズ、ヴァンガードは強力なデザイナーズデッキを次々と投入して過去のカードの価値を減少させることで(環境を破壊しているが)新規プレイヤーが参入するスキを作っている。 MTGのようにスタン落ちを考慮しないレギュを新設するという手もあるが、ゲームバランスの点からみて好ましいとは言えず、現状ほぼリミットレギュレーション(禁止制限あり)のみでプレイされているOCGで十分に活用されるとは考え辛い。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わないと考えられる。 (疑惑)デンキチはこれが遊戯王でも行われると主張しつつ本スレwikiを荒らしていた。この記事も元はデンキチの主張のために建てられたものであり、バックアップやコメント欄に爪跡が残っている。 以下がデンキチが当wikiに書き込んだバックアップである 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 総じて20年近くスタン落ち無しでやってきたレギュを今更変えてまで導入してもリスクとリターンが釣り合わない...と考えられていた。 しかし2017年2月に新マスタールール(当初はマスタールール4と呼称された)の導入が判明し、新たに登場する「リンクモンスター」を介さなければEXモンスターを一体しか展開できないという、エキスパートルールの再来とも言えるルール変更が行われることが明らかとなった。融合/S/X/Pモンスターを主力とする既存デッキが大幅な弱体化を受けるこのルールは、大半のプレイヤーに事実上のスタン落ち(上記GW式)と受け止められ、遊戯王カードWikiやカードショップにおいて混乱が生じた。 MtGでのスタン落ち(ローテーション)の解説 ポケモンカードにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 ポケモンカードにおける禁止制限(殿堂入り)の解説 ガンダムウォーにおけるスタン落ち(レギュレーション)の解説 コメント欄 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) >そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり 適当な事書くなよ -- 名無しさん (2016-01-06 20 45 33) ハースストーンもスタン落ち導入したな -- 名無しさん (2016-02-04 00 50 51) コードオブジョーカーもスタン落ちした -- 名無しさん (2016-02-04 18 43 05) ガンダムウォーネグザもスタン落ちというか終了したな -- 名無しさん (2016-04-26 20 30 21) そろそろ予言されていた1年半後になるな。他TCGの終了連続見るにこいつのホビー観察眼だけは凄いと思う。 -- 名無しさん (2016-05-06 19 04 33) ワイ将MTG民 スタン落ちに利点が無いかのように書かれてて笑う -- 名無しさん (2016-06-11 21 56 41) スタン落ちって禁止改訂みたいなもんだから2年間禁止カード出ないってことだし遊戯王より一つのデッキ使える期間長いんだけどな -- 名無しさん (2016-06-17 15 21 35) 遊戯王をスタン落ちしろ -- 名無しさん (2016-10-03 16 28 13) スタン落ちより遊戯王は組み合わせ制限の方が導入の優先度は高いと思うわ -- 名無しさん (2016-10-25 23 31 14) 遊戯王はMTGと違って原作キャラのなりきりって遊び方があるからなぁ。それが件並み出来なくなるスタン落ち導入はまずやらないと思うけど -- 名無しさん (2016-12-08 17 51 01) カテゴリ等の構造的にバランスが崩壊するのは仕方ない、強いて言えば「遊戯王」というネタで引っ張りすぎた。つまり↑3 -- 名無しさん (2016-12-09 11 23 19) 本当に紙切れになってたら金つぎ込んでデッキなんか作らないんだよなぁ…… -- 名無しさん (2016-12-09 12 17 35) 正直ここまで長く続いてしまった以上もう遊戯王はスタン落ちできないだろう、仮にいますぐ導入したとしても十二獣は残るわけだし -- 名無しさん (2016-12-10 00 20 36) どうせ大会環境は最新テーマが暴れまわってて実質スタン落ちの状況だし同じ同じ メタの関係でまだ過去カードが活躍する可能性があるだけ完全なスタン落ちよりマシ -- 名無しさん (2016-12-11 07 14 05) と思ったけどフリープレイを顧みればファンデッキが置いてけぼりになるのは問題と言えば問題か -- 名無しさん (2016-12-11 07 15 15) フリーで禁止制限どころかスタン落ち無視という名のレギュレーション違反の時代になるな -- 名無しさん (2016-12-13 19 38 43) なおMTGのモダンはサイドボードが足りないくらい多様性がある模様。スタンは5種類ぐらいになってしまうけど色システムがあるから個性は出る -- 名無しさん (2016-12-22 11 49 49) モダンはそもそも多様性がある環境に意図的に調整してるから強すぎるor弱すぎるから禁止カード指定ot解禁 -- 名無しさん (2016-12-27 21 14 57) まあ実質スタン落ちじゃない? とりあえずトマカス死ね -- 名無しさん (2017-02-17 19 52 37) デンキチ完全勝利 -- 名無しさん (2017-02-18 12 50 52) まさか遊戯王で実質スタン落ちが起きるとはね -- 名無しさん (2017-02-18 15 29 54) part7045,6(14/12/18の本スレ)でスタン落ちについて騒いでた奴(8ngs54kz0)は例によって理解不能な拘りや無駄に攻撃的な意見を撒き散らしてただけだぞ -- 名無しさん (2017-02-18 18 07 04) デンキチから目を逸らすな!卑怯者の本スレ民め! -- 名無しさん (2017-02-19 01 02 17) ここはデンの妄想を垂れ流すための場所だし、wiki民はデンの妄想に負けたんだぞ -- 名無しさん (2017-02-19 04 43 35) 今となってはデンの妄想のほうが面白いからな -- 名無しさん (2017-02-19 15 52 14) 実質スタン落ちは苦しすぎて笑う てかもう廃墟同然なのにまだ編集続けるのか -- 名無しさん (2017-02-20 15 11 27) 2015/04/03の本スレ7399のuVxOaBxq0、7400のcTXc2uCG0がそれっぽいがいつものアレにしか見えない -- 名無しさん (2017-02-20 21 15 56) コンマイ様がスタン落ちかそれよりひどいものを実装しますね・・・バッシングを今更覆したスタン落ち予言くんはやはり天才か・・・ -- 名無しさん (2017-02-20 22 29 02) こんな廃墟を荒らすのはもうやめようよ… -- 名無しさん (2017-02-21 13 15 22) エンジン? -- 名無しさん (2021-08-01 07 27 16) 名前 コメント
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HELLFIRE HELLFIRE S THE ANOTHER STORY 機種:AC, MD, PCECD, NS, PS4, Win 作曲者:上村建也 サウンドクリエイター (MD):上村建也、弓削雅稔 ミュージックアレンジ (PCECD):TS MUSIC サウンド (PCECD):さわいひろじ、川崎康宏 サウンドエフェクト (PCECD):斉藤明宏 開発元:東亜プラン 発売元:タイトー (AC)、メサイヤ (MD)、NECアベニュー (PCECD)、エムツー (NS, PS4)、Bitwave Games (Win) 発売年:1989年4月下旬 (AC)、1990年9月28日 (MD)、1991年4月12日 (PCECD)、2023年7月20日 (NS,PS4)、2023年8月25日 (Win) 概要 『ゼロウィング』と並ぶ東亜プランの数少ない横スクロールシューティング。 上村建也氏による、堅実な作りながらも東亜節全開なBGMの評価は高い。 上村氏は本作でチーフプロデューサーも兼任し、プログラマーとしても参加している。 PCエンジンCD-ROM2では『ヘルファイアーS』というタイトルで発売。 サウンドには川崎康宏氏が参加しており、BGMはT's MUSICによってCD音源を活かした豪華なアレンジがなされている。 またビジュアルシーン用とタイトル曲(ボス戦と兼用)も追加された。 ちなみに、STAGE 2「EGYPT」とSTAGE 4「MYSTIC GREEN」の割り当てが逆になっているという誤植がある。 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT READY TO GO~CAPTAIN LANCER STAGE 1 第2回マイナーレトロ240位(MD) EGYPT STAGE 2 JUMPING ROLL STAGE 3 MYSTIC GREEN STAGE 4 INSIDE DRIVE STAGE 5 LAST DANCE STAGE 6 CAPTAIN LANCER Type-B 二周目以降 STAGE 1 GAME IS OVER GAME OVER REQUIEM NAME ENTRY GET A CHANCE CONTINUE PCエンジン CD-ROM2追加曲(仮曲名) アトラクト タイトル タイトル画面とボス戦 第2回マイナーレトロ42位 オープニングラジオ エンディング エンディング~スタッフロール途中から「タイトル」のリプライズ サントラアレンジ HELLFIRE2015 (U-Brand version) 「READY TO GO~CAPTAIN LANCER」のアレンジ サウンドトラック TATSUJIN ~東亜プラン・ゲーム・ミュージック SCENE ONE AC版をアナログ収録 東亜プラン シューティング クロニクル AC版をアナログ収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.3 AC版をデジタル収録。 「CAPTAIN LANCER Type-B」は、付属のコードでダウンロードできるハイレゾ音源に収録されていた (ダウンロード期間は終了済み) 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.11 アレンジバージョンをデジタル収録
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概要 このキャラクターがスタンドした時、山札からカードを1枚引いてもよい。 第2弾で登場した、スタンド時に1ドローできる青のアビリティ。wikiでの略称はドローエンジン。 無視されやすい青カードの中では相手に圧を与えやすく、他カードを守るデコイとしての期待もできる。 所有しているキャラクター (★は固有性能カード) 【憧憬への挑戦者】セオ ★ 【翻弄する疾風】コルエド 【フルーツハンター】茶々丸 【見習い冒険者】スー 【山育ち】コロハ 【Creator】特林 【見習い冒険者】スー 【月猫】翳月 【九尾の淑女】ルーシア 【海の流星】ステラ 【終末の獣戦士】アッシュ 【虫取り少年】アドルフ 【溟界のいたずら好き】マナ 【薬毒の舞手】エノコ・ウェイストック 【天より施しの輪舞曲】烈鎖 【やんちゃな狼犬】多武峰
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【TOP】【←prev】【SuperGrafx】【next→】 ALDINES タイトル ALDINES オルディネス 機種 スーパーグラフィックス専用 型番 HC91044 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1991-2-22 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン(スーパーグラフィックス)
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 機装ルーガ II タイトル LougA II The Ends of Shangrila 機装ルーガ II 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HECD5021 ジャンル シミュレーション 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1995-5-26 価格 8800円(税別) 機装ルーガ 関連 SCD-R 機装ルーガ 機装ルーガ II 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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プレイステーション3 プレイステーション2 プレイステーション ファミリーコンピュータ スーパーファミコン Wii セガサターン ニンテンドウ64 ゲームキューブ PCエンジン メガドライブ ドリームキャスト Xbox360
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プロフィール 【名前】機械王・エンジン 【性別】無し(精神は男性) 【年齢】製造年数35年 【職業】現ボウコック国の国王 【特徴】赤く輝く王冠、『炎』と書かれた仮面、ニメートルもある体躯、王らしく豪華な衣装を着ている。 【好き】心の綺麗な人間、美しい自然 【嫌い】犯罪者、怠惰な人間、環境汚染 【特技】剣術、両手の掌から出す火炎放射 【趣味】掃除、読書、ガーデニング 【詳細】元々は中世の文化と機械文明が混じった異世界のボウコック国が作ったゴミ焼却用ロボット。 誕生時に「ロボットは人間に仕え、幸せにする存在」とプログラムされ、人間に仕える事を至福とする。 その為よく働き、働いていたゴミ収集所からの評判は良かった。 だがボウコック国は隣のリンゴック国と長く戦争中であり、エンジンもしばらくすると剣術等の戦闘用プログラムを組み込まれ、徴兵される。 戦場では前述の剣術に加え、攻撃が通らぬ機械の身体、両手のゴミ焼却用の火炎放射等で着々と戦果を上げていった。 しかし、ボウコック国は民衆を徴兵をし続け、戦死者を増やしながらも、王族と軍部が富や食料を独占して行く現実を見て、エンジンは遂に決断する。 仲間と共に王宮に乗り込み、王族や軍上層部の人間を殺害、国王となる。 国王となった後は何とかリンゴック国との和睦を結び、戦争を終結させ、国民への食料の配布や負傷兵への福祉など、国内の復興に奔走する。 しかし、中には機械の王など認めない抵抗勢力もいるので、それらにも手を焼いている。 「国は人間が治めるべき」と考え、国内が安定したら、国王の地位を退くつもりでいる。 【備考】一人称は「私、ワシ。」 国民の事を一番に考え、抵抗勢力はいるものの、大抵の国民からは「名君」として慕われている。 自国の財はほとんど復興に当てているが、王は富の象徴であるとして、豪華な衣装を着ている。 また、ロボットの自分が王になるのはおかしいと思っている為、『炎』と書かれた仮面を被り、(自国民は知っているが、)出来るだけ機械である事を隠そうとしている。 他キャラとの関係